每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而 2020 年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将继续大放异彩,视频类创意素材也将更加突出,可玩广告前景较为乐观。
ZingFront 借助于旗下自主研发的全球领先广告情报分析工具,整理并发布了 2019 年度游戏市场移动广告数据透视,展现游戏广告主类型解析、渠道数据透视、不同手机系统数据对比以及热门创意素材解析等内容,为游戏及移动行业提供参考。以下为本次报告内容概览。
广告主:益智解谜和角色扮演 C 位抢眼
益智解谜类游戏以 20% 的总展现量和 18% 的素材量占比成为 2019 年投放力度最大的广告主,街机类游戏紧随其后;从投放时间来看,益智解谜类游戏也以 33% 的占比居首。
角色扮演类游戏从 2019 年 4 月到 10 月期间发力明显,在夏季增长出现密集高峰;且从广告主数量占比来看,角色扮演也位居首位,其次是街机类游戏和策略类游戏。
投放渠道:地区差异明显,类型分布较平
以 Facebook 和 Google Adwords 为例,美国、英国、加拿大、澳大利亚等国家在各渠道投放力度较大,德国、印度等国则处于第二梯队;除美国较平均外,各国家在不同渠道发力不均。
休闲类游戏在 Google Adwords 中更受欢迎,其中益智解谜类游戏占比最大;而 Facebook 方面,角色扮演类、策略类、益智解谜类、卡牌类、娱乐场类占比都不分伯仲。
系统对比:iOS 和 Android 二分天下
iOS 系统中,益智解谜类、街机类等休闲游戏占比更多,创意素材以 Html 为首;Android 系统中,角色扮演类、策略类游戏等中重度游戏更受欢迎,视频占据创意素材霸主地位。
值得注意的一点是,无论在 iOS 还是 Android 系统中,视频创意的重要性都很明显,可玩广告相比于 2018 年所占比重有所增加,从趋势看也大概率会在 2020 年继续膨胀。
创意素材
全年创意素材量以益智休闲类和竞技类游戏居多,各广告主间的差距极小;从数量占比来看,视频与图片类素材几乎平分秋色,值得注意的是排名第十的可玩类素材也有着极好的表现数据,可见该类型素材对于休闲游戏的买量有着很强的帮助;热门文案以《Kick the Buddy》为例可看出,体现游戏功能特点、优惠活动等词语的利用率较高。
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