棋牌游戏的市场有多大,不多说,传统的全国性互联网棋牌市场,已经被联众、腾讯、盛大边锋、茶苑等大的游戏厂商占据,2016年4月成立的闲徕互娱,仅用了8个月的时间,营收便达到4.5亿人民币,净利润2.8亿人民币。暴富神话再次印证了棋牌市场的强烈需求和盈利空间。接着2016年底昆仑万维10.2亿收购闲徕互娱,其运用的房卡模式和推广方式也被众人熟知并模仿,地域棋牌游戏由此冲破壁垒迅速崛起。
盘子做大了自然少不了国家的管控,毕竟棋牌游戏一直处于灰色地带众人皆知,尽管房卡模式对平台来说规避了法律风险,类似将线下棋牌室搬到线上,但是终究逃不过涉赌风波。
今年9月腾讯旗下的三款棋牌游戏《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告。着实让我们看到了监管的实力。虽然游戏本身也并无任何法律问题,但是其背后的涉赌灰产和社会影响确实让人不管不行。币商从最初的赚差价月入十万,到后期的组局,和开黑入狱,人性的贪婪终将摧毁一切。
天天德州宣布退市后,一个QQ群里依旧活跃着收号和卖号的人。一位收号的玩家表示,由于退市公告中明确写着,退款补偿的前提是在180天内通过官方渠道充值且仍有余额的账号,所以要找官方充钱后亏损的号转移过去,通过倒手再赚取差价。
一条灰色产业链的一端是绞尽脑汁赚取利益的收割者,另一端却有可能是倾家荡产也还不起赌债的玩家。一款小小的游戏背后,牵扯出的,早已超出了娱乐的范畴。
如果说2017年是棋牌业的“淘金热”,众多大额收购和地方性棋牌游戏过审达到顶峰,让业界看到了春天的到来;
那么2018年无疑是一场寒冬,腾讯都无奈自断一臂,其他家就更别说了。
然而,这段期间逐渐展现锋芒的四家厂商,引起了我的注意。
由我标题提到的众发,创世九州,大菠萝和BG,这四家最早是去年就出了,最近的是今年8月,均是国外的公司国外的服务器,现金秒结,抽水5%,其中拿出一部分盈利运用无线代模式推广。
其中最新的BG娱乐更是配合排线推出了继承制度,使得一条线也可以拿到佣金奖励,让无限代模式充满了遐想。
所谓排线看下图,这是由这类分享经济模式衍生出的最好的一种线上推广方式
这种模式的好处在于不管你做不做这个项目,先占位再说,反正0投资,
有很多朋友可能会没看懂或者出于各种原因想观望一下,你不做总有人做,你看不懂总有人看懂,互联网时代,本来就加快了各个产业的进程,今年兴起的裂变模式,犹豫的一两天可能就会让你措施先机,
而排线占位的方式,可以让你无风险的加入进队伍,甚至可能你什么事儿都没做,上级帮你一直排线下去,下面有个人启动了,你的账户突然就多了很多钱,实现真正的“躺赚”。