近日,教育部等八部门关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知一经发布,就让游戏行业起了轩然大波。原因无他,只因在这份通知中,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
对于苦等游戏版号的国内游戏行业而言,这一个消息无疑是火上浇油。仅仅过了一天,市场就对这则通知给出了最直接的反应,腾讯股价下跌接近5%,而主营业务为棋牌游戏的博雅互动,跌幅高达10.91%,整个游戏版块,一天内市值蒸发了201亿元。那么,为什么棋牌行业的反应尤其激烈呢?
从目前的游戏审批现状来看,一旦这项新规开始正式实施,受影响最大的就是棋牌游戏行业。而需要申报游戏版号的大多来自棋牌游戏,最近几年,棋牌游戏日渐发展,占据了人们的日常生活,而游戏审批是否成功直接影响了棋牌游戏新产品的产出。另外,棋牌游戏还有一个令人关注的点,那就是游戏内容同质化严重,市场竞争激烈,难以出现像其他类型游戏的精品。
除了腾讯产出的棋牌游戏运营良好之外,其他小游戏厂商可以说基本被淹没了...其实,从这一次出台的规定来看,并非不是一件好事,严格控制新增网游总量也在一定程度上让游戏运营者们将重点放在靠游戏品质来吸引玩家上。特别是对于同质化严重的棋牌行业,或许能掀起另一场变革。