上个月,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》一发布,就在游戏行业、以及二级市场投资者掀起轩然大波。
国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
虽然《实施方案》并未详细说明将如何实施总量调控、限制未成年人使用时间,但A股以及在美上市的手游股已是惊弓之鸟,上演集体暴跌。8月30日晚,腾讯ADR下跌6.97%,网易下跌7.91%。8月31日,三七互娱跌停,游族网络、掌趣科技等跌幅也超过7%。
事实上,在富贵来,总量控制新政、配额制在行业落地后对棋牌电玩行业未必是件坏事。
1、产品将物以稀为贵
总量控制最明显的影响,就是未来新游戏的供应量将减少,在实际用户需求变化不大、甚至随着国民消费能力提高的趋势下,单个游戏产品的商业价值将提升,这是显而易见的。
新产品减少意味着市场竞争激烈程度的降低,但单个游戏能摊到的饼变多了,单个游戏获利能力可预见的提高,意味着将更进一步的助推游戏产品向精品化发展,研发门槛将拔高。
2、使游戏品质得到重视
国家此次表示要严格控制新增网游总量,在减少市场上游戏产品,缓和同行业竞争的基础之上,从另一个角度来看,也在一定程度上让游戏运营者们将重点放在靠游戏品质来吸引玩家上。特别是对于同质化严重的棋牌行业,或许能掀起另一场变革。
3、改正游戏行业不良风气
客观来说,版署这个总量是基于对行业实际发展情况制定的数字,并以剔除不良类型涉赌游戏、以及低素质游戏为目的,那么不仅能兑现总量控制、且确实会加速游戏业注重版权、创意、精品化的趋势。
另外,总量控制将加速国内游戏业正在发生的一件事,那就是“出海热”,在全球市场某得一席之地,对国内游戏公司而言已成为必然的选择。
游戏总量调控新政公布,棋牌电玩游戏将走向何方?