日前,速途研究院公布《2018年Q2国内棋牌游戏行业研究报告》,报告中结合用户调研,对第二季度国内棋牌游戏行业的基本情况及未来发展趋势进行了梳理及分析。
根据数据显示,棋牌游戏行业始终拥有可观的用户基础,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人大关。随着游戏玩家的不断增加,市场规模也将进一步扩大,预计2018年将达到113亿元左右。这预示这棋牌游戏市场还有着庞大的抢滩市场,而地方棋牌因为地域性强,对于玩家的吸引力也更大。目前,用户规模已然略高于全国性棋牌用户规模。
在棋牌游戏用户付费的意愿调研中,有超过六成的用户付费是为了购买游戏金币,另外44.2%的用户则是为了能够进入高级房间。根据棋牌游戏房间等级设置的规律,更高级的房间的玩家水平和赌注通常更高。而在游戏用户学历的分布上,大专和本科学历的游戏玩家占比高达62%。这一类玩家一般都有较为稳定的收入,是付费用户的主要来源,并且超过半数的用户都曾经有过付费经历。
此外,在棋牌游戏Q2新增下载量的统计中,欢乐斗地主排在首位,新增下载量达到了8113.9万次,遥遥领先于其他棋牌游戏;排在第二位的是麻将系中的欢乐麻将,新增下载量达到4284.5万次。从下载量情况,不难看出手机棋牌游戏行业的火爆程度和其巨大的盈利性,也真正应了手机棋牌游戏是一块蓝海这种说法。
不过,当下棋牌游戏市场竞争激烈,挑战也在加剧。正如速途研究院所分析的,近几年棋牌游戏的玩法大多沿用线下的规则,玩法相对固定,致使灵活度创新空间受限,造成了棋牌游戏行业同质化问题严重的现象,产品趋于雷同。因此,棋牌游戏平台需要将棋牌游戏加入更多的元素,一方面让用户知道自己的产品,一方面让用户乐之为其付费。
据相关案例分析,目前,已有几家平台将棋牌游戏与直播相结合,已然取得了不错的效果,大大提升棋牌游戏的趣味性。另外,很多棋牌游戏开发公司也努力追求提升一直疲软的社交属性,从单纯的打字交流到语音交流,甚至实现视频互动,借力社交性的提升给棋牌游戏行业带来新的活力。