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人民日报发表文章谈论沉迷网络游戏祸害,但并非一味炮轰。文中表示,沉迷游戏的危害不在于「游戏」,而来自于「沉迷」,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。
文章指出,从产业角度而言,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已成为经济的重要推力,对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣;只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性发展。
防控近视 倡调控网游
今年8月初,有报道称监管部门关注部分游戏涉及暴力或赌博内容,决定暂停发出游戏牌照,手机、计算机及主机游戏均受影响。日前教育部等部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知,提出实施网络游戏总量调控、控制新网络游戏上网的数量、限制未成年人打机时间。