近段时间,一个叫Magic Cube的项目突然火了起来。最新消息称,它已经宣布完成了A轮1000万的融资。而网狐之所以关注到Magic Cube,是因为它将区块链技术运用到其中,其创始人在谈及这个项目未来发展时,表示将以棋牌和ARPG(动作角色扮演)类游戏为切入点,同时通过和大厂的MMO(大型多人在线)游戏合作增加受众。
一个是竞赛链(GuessChain),它是一个全开源的、分布式的、竞赛预测的、棋牌市场的公有链,通过利用区块链技术并结合区块链特性建设一个去中心化、公平、公开、公正的生态链,颠覆传统竞赛预测行业和棋牌游戏行业
旨在提供企业级区块链基础设施及行业解决方案,帮助传统竞赛行业和棋牌行业解决作假、游戏规则不透明、资讯隐私不安全、黑客攻击等诸多痛点。其代币GUS可用于赛事预测和交易,目前已经在交易所上线。
另一个则是KKGame团队发布的数字货币KKG(KKGToken),这是专为解决网络棋牌游戏行业痛点所推出的加密数字货币。它不仅可以用于KKGame团队自己旗下的各个棋牌游戏内的游戏币兑换,还能用于报名参加《SPT超级扑克锦标赛》、《GPL全球扑克联赛》等多个线下棋牌赛事。
而今天我们所说的Magic Cube,则是以用户自然内容消耗作为价值支撑,将用户行为证券化,进而构建包括垂直领域交易所、数字资产钱包在内的全新游戏生态。它的运营模式被概括为“游戏即挖矿,持币即分红”。
根据Magic Cube的创始人介绍,“通过我们开发的SDK,游戏公司可以利用通证经济对这批用户予以奖励,将用户的游戏行为证券化,上架到我们的交易所中。”通俗一点来理解就是,游戏玩家可以通过参与游戏获得在交易所的原始资本积累,而游戏公司则可以借此留存和活跃用户,一举满足玩家和运营商的双重需求。
此外,关于变现问题,Magic Cube是想通过线下与饿了么商户渠道合作的方式,实现不同种类游戏币的变现,目前主要集中在苏北和广西地区,预计年底将从 2500 家拓展到 5 万家合作商户。
而棋牌游戏作为一种轻度休闲游戏,具有游戏对局耗时较短、游戏玩家覆盖面广和参与性强的优势,Magic Cube将此作为切入点,一旦开始正式运作起来,可以迅速获取大量用户,前景相当可观。
不过需要注意的是,这种运营模式看似简单可行,但是实际操作的可能性却有待考证。目前,中国对于区块链的运用和游戏中虚拟货币的变现的相关监管政策都有着非常严格的规定,这个“棋牌+区块链”项目未来的发展将会如何,网狐持观望态度。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。