Facebook预测,2017年全球社交菠菜手游产业的市场规模将达到44亿美元,随后而来的竞争,激烈程度可想而知。
专注获取高质量用户
在获取用户时到底应该以量为先,还是以质为先?我们可以二者兼顾,建议大家这样做
60%的类似受众:找到最为优质的用户。
30%的兴趣及行为:开拓除了核心用户之外的其他潜在用户。
10%的广泛定位:即35岁以上的女性,扩大广告的覆盖范围。
创建受众
受众规模:50万到200万最为理想。少于50万,难以获取流量;而大于200万,又较难控制和追踪受众的质量。
集中投放35岁以上的女性用户:最有价值,广告投资回报率最高。不过建议考虑手游的特点,同时测试其他类型或群组的用户。
类似受众:创建一份好的自定义受众名单。尽可能按平台和地域进行划分。若自定义受众设置为1千到1万,以付费者为定位标准,带来的效果最理想。排除最低购买点,比如0.99美元,往往质量不够理想,进行重复消费的可能性偏低。广告需要覆盖到50至200万的受众。
兴趣:排除1%的类似受众,以便覆盖到尚未开发的用户。定位特定竞争对手的关键词,不同的游戏会有不同的玩家,终身价值也会有所不同。
应用事件优化功能
这是一项新功能,面向在应用中进行特定操作的用户,投放移动应用安装量广告,比如到达某个等级、进行了购买。
建议采用策略:
全球定位(除去美国、澳大利亚、加拿大和英国)
针对购买者的应用事件优化
英语玩家
以上内容掌握,便能轻松获得遍布全球各地的玩家,同时也能保证优质玩家的数量。
重视玩家终身价值
不同受众的消费行为会有极大的差异。有远见的游戏发展商都愿意为优质玩家付出更高的价格,因此合理的单次移动应用安装费用应该能够反映其中的差异,关键还是在于你希望获得怎样的顾客,以及是否愿意为其付出相应的价格。
用户获取成本优化
• 决定你用户的真实价值
• 通过适当的竞价,大量获取优质用户
• 优化广告的投资回报率
• 决定投入的用户获取成本什么时候才能达到收支平衡点
根据投资回报目标,设定单次移动应用安装费用的广告受众,一般社交菠菜手游的周期都是1年至2年。
当对用户的终生价值进行了可靠的预测,就可以开始建立短期不同时间长度的投资回报目标,并专注于每一日的经营。
分析数据要深入
不同的广告,其投资回报率可以有天壤之别,如果未能提早发现,将会大大影响广告的覆盖规模及成效。因此在分析数据及总结时,必须深入再深入。
我们来看看下面这个例子,假设广告的投资回报率目标为5%,乍一看:
但是具体审视广告组的表现
发现使用了类似受众功能(Lookalikes,LAL)并在iOS平台上投放的广告投资回报率更高。
再进行深入分析:
发现两组广告中,Candy1(即定位加拿大地区的)的广告投资回报率相对Candy2(即定位美国地区的)的而言要低得多。
用新方法排列数据进行对比时,可以清晰地看到,相对于Candy2,Candy1是个失败的广告。
因此,应该要立刻将Candy1从广告组中移除“止损”。
总结
1.测试广告素材,提高广告相关度分数
2.使用类似受众寻找优质用户,理想的定位设置比例是60%、30%、10%。
3.了解用户终身价值及其相关系数,提升广告的覆盖规模及表现
4.进行深入细致的数据分析,以便作出正确决定