已经成为麻将由游戏迈向竞技的严重障碍
麻将是广大群众喜欢的一种游戏,而竞技麻将的出现使麻将由游戏迈向竞技运动的第一步。
图:赌场的师傅正在使用秤砣称金条。16世纪,澳门被葡萄牙殖民者所占领,来澳门干苦工的葡萄牙人在闲余之际往往会选择进行赌博,久而久之赌博就成为了澳门的一种风气。
至于逾期逗留的案件方面,逾期逗留不超过30天的内地个人游旅客,人数达到2,880人,较去年同期的698人增加2,182人,升幅达3.12倍,其中拒绝交罚款的人士达540人,较去年同期增加428人;逾期逗留超过30天的个人游旅客,人数达203人,较去年同期增加154人。内地居民持其他证件到澳门逾期逗留不超过30天人数,上半年有3,130人,较去年同期5,270人下跌68.37%;而逾期逗留超过30天的人数有240人,较去年同期减少193人。而整体内地居民逾期逗留人数有6,453人,较去年同期微升0.04%。
但是,目前的竞技麻将比赛方式依然存在着较大的运气成分,不能够充分反映运动员的真实水平,已经成为麻将由游戏迈向竞技的严重障碍。笔者认为网络麻将游戏的出现给麻将运动跨越这一障碍,走向公平的竞技运动提供了契机。
下面笔者将初步设想提供给竞技麻将爱好者,供大家讨论批评。
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希望竞技麻将设想-保证公平优胜劣汰这篇文章能给你提供帮助。
麻将是广大群众喜欢的一种游戏,而竞技麻将的出现使麻将由游戏迈向竞技运动的第一步。
但是,目前的竞技麻将比赛方式依然存在着较大的运气成分,不能够充分反映运动员的真实水平,已经成为麻将由游戏迈向竞技的严重障碍。
笔者认为网络麻将游戏的出现给麻将运动跨越这一障碍,走向公平的竞技运动提供了契机。
下面笔者将初步设想提供给竞技麻将爱好者,供大家讨论批评。
大家打一样的牌。
即由计算机随机产生144张牌的排列顺序,所有参赛队或个人都打同一副牌。
但每个选手的思路不同,通过吃碰杠可以改变自己手中牌的走势,从而可以在同一牌序下做出不同番数的牌,比较出选手的实力。
所有比赛在Internet或局域网中进行。
考虑到线路质量速度问题,重大比赛一般应架设专用局域网。
1、 队式赛。
比赛采用单循环或双循环赛的方式,每轮打16副牌,每循环应保证每个队与其他队相遇且仅相遇一次。
参赛队由四名队员组成,分坐东南西北比赛。
考虑到普及推广和棋牌游戏技巧报道,也可以设开闭室。
比赛时电脑自动抓牌,自动记分。
每轮结束后由电脑将每队东南西北四家所得番数合计,由高到低排序公布。
每轮第一名得N比赛分(N是参赛队数目),第二名得N-1分,依次类推,最后合计各轮得比赛分决定名次。
2、 个人赛。
个人比赛也采用单循环或双循环赛的方式,每轮打1副牌,每循环应保证每个运动员与其他运动员相遇且仅相遇一次,比赛时每个运动员所坐方向抽签决定。
每轮比赛按东南西北四个方向分别记分,并根据所得番数排序,每轮个方向第一名得N比赛分(N是参赛队员数目/4),第二名得N-1分,依次类推,最后合计各轮得比赛分决定名次。
例如:有16名队员参赛,东方向四名运动员得分:
甲:40番,乙:35番,丙:30番,丁:25番,则本轮东方向比赛分分别是4、3、2、1。
南方向四名运动员得分:
D:-40番,则本轮东方向比赛分分别是4、3、2、1。
由此可以看出:牌不好的情况下,水平高的队员即使不和牌通过不让对手和牌或让对手和小牌的方式也可以得高分
其他方向依次类推。
每轮比赛结束后,由裁判公布下轮比赛各队员所坐位置。
四、 优缺点。
这种比赛方式最大的优点就是公平,排除了运气的成分;杜绝现在比赛中非正常的情况扣分(如碰倒牌,错抓牌等);记分统计由计算机自动完成,省裁判
:-)。
缺点是比赛的组织工作比较麻烦,成本也较高。
以上是我的初步设想,由于表达能力有限,可能说的不是很清楚,望有兴趣的网友跟贴批评斧正。
实现队式麻将比赛的设想
根据上级领导关于“七比赛八比赛,能不能探讨出一个开放式的长期举办的系列赛”的指示精神,结合实际情况,充分发挥一小撮人民群众积极性和想象力,提出此方案,望各位上级领导和联众各帮派大虾指示批复。
以下以4个队为例说明(ABCD)
每队4人,比赛前按队报名,由组织者给定参赛队ID和各队员的座位方向。
设立专用比赛房间。
进入比赛房间的参赛者和各位看官均封闭聊天功能,防止作弊和干扰运动员比赛。
比赛过程中参赛者应设置闭牌比赛,由巡场裁判监督执行,一旦发现有开牌者应给予一定的处罚。
以下为16名队员座位图:
第一桌 C。
西 D。
东 第二桌
B。
西 C。
东 第三桌 A。
西
3. 由计算机按比赛所要求的圈数X给定4*X副牌的牌序,分别编号1,2,3。
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,4*X, 比赛四捉均按编号顺序打牌,打完1号由计算机自动给出2号牌序,不得越序。
比赛时不再掷色子,而是规定由东方向开始按东南西北顺序抓牌。
4. 比赛中掉线5分钟未回者由服务器代打,但不得和牌,直至比赛者回来或比赛结束为止。
其他参赛者和牌的分数吊线者按规则给付。
5. 一副牌结束后由计算机计分并记录,所有BUG按倒霉论处,参赛者不得有异议。
计算机将每副牌的各队四个方向分数合计,为本队本副牌的得分,全部比赛结束后将本队所有得分合计,由高到低得出本轮比赛名次,第一名得3比赛分,第二名得2比赛分,第三名得1比赛分,第四名0分。