澳门景点 有意识地打出一张牌
麻将作为一种国摔.想 远流传,为广大群众所弃爱.亿万人在亿万次的实践中.总结出许多取胜的基本经验,用概括而生动的语言表达出来,集中在历代的牌谱中,现将我们精心筛选、收集的这些俗语谱汇,一一列出澳门景点,如果读者能认真领会.牢记在心.运用于实战之中,定能获得胜利。
尖张牌三和七可谓组牌中的要牌。
能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭.从而破坏其布局。
初学者往往有逢对必碰的心理.每碰一次,便缩小了作战的范围。
碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。
如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。
上家舍出的牌不可随窟吃进.吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战范围,但是不容易做成多面听的牌型。
如果手牌有5, 7条与6, 8万,_上家种舍出过6条.下家钟舍出过6万,自己舍牌时,当选择6, 8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对顶下家舍出的6万。
此为一举两得的拆舍原则。
又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓.二巡看.三巡想”。
目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。
舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家.于自己和下家都不利,而其他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。
有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。
如为了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张.是为了诱惑别人也能跟打同样的牌,从而成和。
15好牌先打 好牌一般指中心张.开牌后尽快打出不能成副的中心张.防止交战阶段被人利用(吃、碰或和牌)。
16.慢吃快碰 指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰.不能等到准备吃牌者亮明时再报陇。
19.春秋大梦 牌色杂乱,却想做清一色;只有一两个对子,却想做暗七对。
这种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法.称为“春秋大梦“。
20.四风连打 在舍牌的第1巡中,共有一种同花色风牌或箭牌.被四家连续舍出,其间无吃碰问隔。
叫做“四风连打”,按和局论定.另推倒重来。
21.小愉胜大翰 如果一家做大牌.且已经入听,尽管三家谨慎舍牌,不放炮.该家也可能自摸和。
由于兰家扣牌,势必影响自己的组牌,反而该家自摸成和的机会还很大。
如果其余两家是做小牌.倒不如喂牌给这两家.促其成和,以解除更大的威胁。
与输给大番值牌的大输相比.翰给小番值牌的输还是算赢了。
23.乱牌忌吃碰 配牌凌乱不堪。
单张过多.即使多次吃碰也不能迭到和牌的益低规宁番值。
这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。
24.自摸听生张 生张是未亮明或亮明不多张的牌张。
造成生张有两种可能性,一是已抓进了别家手里,一是全在牌堵里。
如果是后一种情况.自己抓进的机会是很大的。
25.耍奸不耍赖 在不违反规定的情况下.允许牌手使用各种计策.不顾情面.斤斤计较。
但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。
26.攻守要得宜 攻和守是相对而言的。
当自已已牌好,抓牌顺,可采取攻势.甚至可以不理会别家的做牌。
如果配牌不理想.进张困难.未舍出的生张很多,这时可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。
27。
上成下自摸 这是一种机遇牌。
上家开碰.下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多.往往能够自摸成和.所以人们便这样称呼这种机遇牌。
29.闲张留对顶 对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行.欲借上家东风,加速自己组牌与和牌。
自己的闲张留下.一旦成搭,便于吃进。
另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会.加速进度。
30.留生宁拆搭 各家牌局进人听张阶段.生张是很难打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。
如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。
33.引上盯对顶下 想方设法吸引上家打出自己需要的牌.时时注意对家的动态,对下家要控制.尽可能不打出下家想吃的牌。
34.对侧不如一嵌 从概率来讲,供对例成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。
似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时.一般人都不愿拆对。
对倒可以是两门牌,但是分散容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。
因此,嵌张成和的机会反而大些。
35.避皿就轻亦为胜 自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家.放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。
36.牌脚越长越好打 手牌里的牌均是有关联的牌张.边、嵌相混.对、搭相提,使符合搭子越拉越长,兜搭十分容易。
37.双数兜搭不如单 在序数牌中,单数3和7,任意进张都可与之兜搭。
而双数中,无论哪两张牌组合.都不可能全部兜搭。
38.四侧摊明必钓中 如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家的种种戒心和推测。
多数情况下钓将是钓边张或么九张,这句话正好提示要出奇制胜.打破一般人的习惯看法.出人愈料地钓中心张和尖张,反而容易成功。
39.拆小张,控大张 如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住.“宁可舍小牌给别家食和.也不能让大和者和出。
40.希望大,吃亏大 一副手牌,眼看要做成功.但是关键时候不再上张了.虽然自己所抱希望很大.但是连出生张.反而促使别家成和,使自己吃亏。
41.不怨上.不欺下 人局的每位牌手都面临与上家和下家的矛盾关系。
顺应上家控制下家是牌手顺应自然的聪明选择。
当你吃不到上家的舍牌时.应及时快速制订作战策略,而不能一味怨恨;对于下家也不要摆出一副拦路虎的架势.否则有碍友谊。
43.编非晌,奸非奸 这里的“编”和“奸”是指麻将技术和战术的运用,真真假假.虚虚实实,诱感对手上当和使其判断失误。
不轻易吃牌、碰牌或开杠,稳重行牌.尽最不过早暴鹉牌力和愈图。
使对手难以捉模。
不错过和牌机会最贡要。
45.宁不和,不放灼 必要的时候,宁可放弃和牌,也不出祸牌点炮。
一般在特殊需要的情况下.不得已才这样做。
47.看牌看人.看人看牌 在行牌过程中观察对手的性格、习惯及牌技运作特点.以便判断其组牌习惯、牌力、牌势和主攻方向。
48.牌技知通,牌势如风 精通打牌的人,其战术必然运用自如。
战法居他人之上,在舍牌和组牌过程中,任何一种配牌牌势都能很好调理.克服困难.去和牌,势不可挡。
49.上家不打.下家不摸 有的牌手喜欢在L家还未舍牌时就去抓牌和审牌(看牌).如果别家要碰出,就改变了抓牌顺序,别家抓进这张牌后,你也知道这张牌是什么.对别家不利。
因此牌场约定有“L家不打,下家不摸”的规矩。
50.不知不扣,若知必扣 不能判断对手做什么方向的牌.急需求得那门或那张牌.不必扣牌。
若是知道一r对手做牌方向和求牌范围,理当扣住.减慢其组牌速度.让自己和在前面。
51.认准目标,观察三家 从配牌开始,就要仔细审牌和理牌。
根据抓牌情况和3家舍牌悄况.判断形势.制定战略和主攻方向。
52.盆视残局.步步为首 牌局的最后阶段称为“残局”阶段.4家组牌基本就绪,一抓一放.胜负立见。
因此,牌至残局.应小心谨慎.步步为营。
53.先紧后松.把握分寸 有经验的牌手多采取先紧后松的战略.上半场打出水平.打下全场胜利的基础。
在临近比赛结束时,加快攻势,速战速决,见和即和,不刻愈做大牌,拉大与对手的胜负差履.摆脱对手对你的牵制。
54.牌不顺要养,心不顺要稳 行牌不顺利要“养牌“,意思是暂时不要硬做大牌,不要急于吃或盛牌,平心静气顺其自然,能小和就和牌。
心情不爽,更要稳重,别轻举妄动。
55.做庄不做牌,做牌不当庄 庄家是轮流当的.实战中.必须把握连庄机会.才能获胜.欲保持连庄机会.绝不做大牌.应该密食密叫.有和必和.以借作庄之胡n增加圈的盘数,累积自己的得分。
56.打风不做牌.做牌不打风 一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之.要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间。
以期摸成对子。
57.平和先打风.做牌先打空 若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。
要想做大牌(清一色或混一色等).就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌.在一、二轮就舍出。
58.规则熟.路无阻,不润和 摸清和牌规则.行牌中易于克服附碍.不会错过和牌机会.也不会疏忽失误出现错和。
59.先打么,后打缺,然后再做清一色 在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。
进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。
61.扬熟抑红胜行家 对局中如能抑制胜者.扶持败者.牌终必胜无疑。
众名行家甲革林作在实战中.千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家.以压胜者的旺顺之风。
66.避皿就轻亦为胜 自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。
68.好牌先打 通常好牌是指数牌中的3一,的中张牌,亦称为“好张”或“要张”。
如果手头有4, 5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留为后患也。
70.不可妄碰 初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次.即缩小3张牌的作战基地.而且碰吃更为严重。
由于碰牌,往往使未完成的面子群折断.从而失去了联络性。
75.摸牌随手放 刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。
先放置一侧.等舍牌切出之后.尽量在3家不注意的悄况下,再插人牌中。
78.想和自摸叫生张 牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故.梅每摸进生张,下巡又有摸进I张r的可能,故想n摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。
79.莫谓君行早.更有早行人 别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早,
80.空战巧计 吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌.极易迷惑对方,此乃‘’空战”之术二
81.调碰对家 自己摸牌不嫩.而对家摸调极旺的情况下。
只要对家打出的牌可以碰出.无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样.摸调转换.对家的摸牌顺序变成自己的.而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。
般子足无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙.不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。
83.戒剩单骑 手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。
如因碰仪张落地,手剩1张牌单骑入听.即为拙劣技法。
万一摸人危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。
84.吃乱筋,碰乱筋 吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。
盘面也随之会焕然一新。
因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察.出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。
否则.吃碰效力显得薄弱无力。
87.副到求和,败可立见 麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的A技,切不可侮局都抱着非和不可的念头。
能和即和.烂牌就抱着不和的决心.否则。
终会一致涂地。
88.不吃第三搭 已吃或磁两,6张落地.手牌,张.尚有回旋余地。
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如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小.无法变化,且易被他人察出牌姿.故不吃第3搭为上乘。
89.控边张 尖线牌3与7是边张的专用牌.可谓要牌中的要牌.能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。
90扣搭双不如单 有了3或7,尤沦进张任何同色牌.都能组成面子.而任何2张双数牌,就没有这样灵活应便了。
92. 12张落地.必钓尖张 当住张落地。
手牌单骑1张,等于牌势已向各家暴露无遗。
为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽龟供小和牌家食和。
因此.12张牌落地后如单骑冷门的尖张.大有出乎惫料的食和契机。
93.先打无吃 乃牌技中一种逆行的手法。
明知某家需要的1张牌,在他未组成面子之前,及早切出.使其欲得不及.只好望牌兴叹了。
94.诛牌不到底 Xt-F家点扣牌不是时间性的.一味诛到底,既不可能.也不可取。
It为你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。
有时.下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭.却和不出。
95.有局里大,无局望快 能做的牌可按牌姿去计划做牌.以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少.只图快听快和。
96.大番一和胜十小.小和不舍一返三 和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。
然而,大牌难做.机会难得,任何小和也绝不放弃.因为和出小和.获分虽小.也比别人和出而失分要好。