人们都在谈论的元宇宙到底是什么
【元宇宙】这个词,应该大家多少都已经听过了吧?近期以改名为Meta的facebook为首,有不少家公司在行销这个概念,并且视为网络的未来,然而,如果大家仔细去看每间公司所谈的元宇宙实际上为何物的话,就不难发现其实没家公司所说都莫衷一是,而是以各自的强项为出发点,去阐释其心目中的元宇宙。例如Meta的元宇宙就包括了VR和社群要素、HTC的元宇宙着眼在串接不同来源的VR与元宇宙体验、微软的元宇宙主打企业和商务应用,而更有些像Decentraland或The Sandbox这样的新兴服务,更多的是在运营NFT和区块链等更多听起来很厉害的东西。所以究竟元宇宙是什么才对?
截至周一上午,据卫生部病例追踪数据显示,592名受检患者在病毒检测呈阴性后出院。
目前,“元宇宙”概念产品主要集中于网络游戏、VR/AR,社交等领域。
网络游戏被业界普遍认为最有可能实现“元宇宙”的领域,因为它本身就具有虚拟场景和玩家的虚拟化身。如今,游戏功能已经超出游戏本身,游戏边界正在扩展,甚至不只是游戏了。
知名歌手在游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中,打破了娱乐与游戏的边界;因为疫情影响,美国加州大学伯克利分校、中国传媒大学动画与数学学院不约而同地在沙盘游戏《我的世界》里重建校园,学生们以虚拟化身齐聚一堂,完成“云毕业典礼”,实现了虚拟游戏和现实社交的融合。
新一代“VR社交(虚拟线下社交)”已在逐渐发展和流行。它是线下社交(现实面对面)、线上社交(通过微信等社交软件)的融合产物。一些知名VR社交平台,提供自由的社区环境,不仅成为玩家在线活动与虚拟面对面聚会的场所,也成为一种与目前“元宇宙”概念密切相关的社会文化现象。
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如果还觉得难以想像的话,其实类似的概念已经在各种MMORPG 当中,存在至少20 年的时间了。在大部份的MMORPG 里,你也是以一个虚拟化身的身份,在游戏中与环境和其他玩家进行互动,唯一的不同是游戏的世界与真实世界是分离的,而元宇宙的世界则无论是内容还是经济,都将与现实世界保持着千丝万缕的关系。
所以虚拟化身的存在,是为了让这种「多人」体验更符合现实场景,而虚拟世界的搭建,也同样是为了让多人体验更符合现实。如果能让多个虚拟世界相连的话,用户就不用离开虚拟的世界,而更有野心的平台更是希望整个元宇宙都是同一个世界。通这些元素的组合,再加上同一时期的区块链、NFT 等「新潮」元素的引进,就成为了当今元宇宙的主流样貌。从根本上,将它理解为一个更有代入感,并且更加社交化的网路使用体验就是了。
元宇宙会逐渐来到我们的视野中,但其实并不需要太去担心它的定义或是内涵,毕竟无论是硬体、软体、还是内容上,大部份的公司也都还在摸索元宇宙应该提供什么,且消费者想要的是什么。在这当中,我们只要紧盯元宇宙的发展,并且多多尝试各种不同的元宇宙,我想终究有一天它会像现在的WWW(「全球资讯网」或「万维网」)一样,慢慢发展出愈来愈多的样貌来的。